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| FAQ e Guide Ti serve aiuto? Qua puoi trovare le risposte a molti quesiti e diverse guide. (SOLA LETTURA) |
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Strumenti della discussione |
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#1 |
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Data di registrazione: 21-09-2009
Ubicazione: Napoli
Messaggi: 688
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Guida originale redatta da kirilloid (BoardAdmin travian.ru), tradotta e riadattata dal Travian Italy Team.
Si ringraziano [CWL] JacekW e Antoshka per l'aiuto nell'estrapolazione delle formule per gli arieti e per scontro con grandi eserciti. Sarebbe ingiusto non citare Andres_age, autore del primo Combat Tutorial. Tabella riassuntiva dei contenuti:
Ultima modifica di LoScienziato : 28-04-2010 10:39:25. |
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#2 |
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Data di registrazione: 21-09-2009
Ubicazione: Napoli
Messaggi: 688
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1.a) Punti offensivi e difensivi
In Travian ogni unità ha un diverso valore d'attacco e di difesa. I suoi punti offensivi dipendono appunto da quello d'attacco: più alto è il valore (1.b) Attacchi normali e raid In questo paragrafo sarà descritto il funzionamento base dei combattimenti: non saranno presi in considerazione bonus e malus derivanti da altri fattori.1.c) Attacchi misti (fanteria e cavalleria) Se le truppe attaccanti sono composte sia da fanteria, sia da cavalleria, i punti difensivi delle unità in difesa dovranno essere calcolate in base alle percentuali di composizione dell'esercito offensivo. Ultima modifica di LoScienziato : 28-04-2010 10:43:12. |
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#3 |
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Data di registrazione: 21-09-2009
Ubicazione: Napoli
Messaggi: 688
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2.a) Mura
Il bonus apportato dalle mura ha importanza vitale per la riuscita di una difesa: basti pensare che il bonus di difesa delle mura romane può arrivare fino a +81%.2.b) Difesa base dei villaggi Ogni villaggio è munito di una difesa base pari a 10 punti. Questo valore è soggetto a tutti i bonus difensivi (morale e mura ad esempio) e, pertanto, in alcuni casi può condizionare l'esito di piccoli scontri.2.c) Residence/Castello Anche il Residence/Castello (nella guida lo chiameremo per comodità solo castello) interviene nei combattimenti, ma, a differenza delle mura, ha un valore assoluto di difesa. I punti difesa del castello si calcolano con la seguente formula:2.d) Bonus morale Il bonus morale è un bonus che si applica ai punti del difensore quando la sua popolazione è minore di quella dell'attaccante. Ad esempio, se la popolazione dell'attaccante è 500 e quella del difensore è 600, il bonus morale sarà pari allo 0%. Il bonus morale è sempre compreso fra lo 0% ed il 50%.2.e) Migliorie in fabbro/armeria La formula per il calcolo delle migliorie in fabbro e armeria è abbastanza complessa: Ultima modifica di LoScienziato : 01-05-2010 09:42:16. |
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#4 |
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Data di registrazione: 21-09-2009
Ubicazione: Napoli
Messaggi: 688
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3.a) Catapulte
Grazie a questa formula è possibile determinare il numero di catapulte necessario per distruggere completamente una struttura ad un determinato livello:3.b) Arieti Quando non sono presenti difese nello scontro, gli arieti distruggono le mura quasi come le catapulte distruggono le strutture. Ma quando sono presenti difese la situazione si complica dato che le mura apportano un bonus difensivo nel combattimento. La capacità distruttiva degli arieti non è condizionata dal bonus morale, il moltiplicatore di resistenza ha una parte ggiuntiva che dipende prettamente dalla tribù delle mura:3.c) Spie In questo paragrafo saranno descritte le simulazioni per lo spionaggio. La formula per i combattimenti fra esploratori è la stessa degli attacchi comuni, (1), fatta eccezione per le perdite del difensore che sono sempre pari a 0. Non esiste inoltre alcuna variante della (1) per scontri ingenti fra esploratori: è sempre utilizzato l'esponente 1.5. |
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