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Discussione: I costruttori - Giorno 3

  1. #11
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    Finalmente, l'ultimo carro era stato contato e aggiunto alla pergamena dei conti. Lucius Tarquinius Lepidus versò un po' di cera liquida nella lista e ci premette il suo anello da firma, controllando i numeri.
    "Va bene, ora dammi i tuoi documenti di accompagnamento," disse a Marcus Atilius. "Spero che sia tutto in ordine qui."
    "Vedi..." Marcus Atilius esitò un pochino e poi replicò, "siamo a corto di sei carri di ferro." "Le assi dei carri si sono rotte tutte insieme e abbiamo dovuto lasciare il carico lì".
    "Sei carri?" Chiese Tarquinius Lepidus sospettosamente.
    "Sì, sei carri," confermò il suo vecchio amico. "E tre carri di argilla."
    "Quindi anche l'argilla?" Sbottò l'architetto.
    "Sì, anche l'argilla," confermò il conducente di carovane. "E cinque carri di grano."
    Il posto piombò nel silenzio. Il capo architetto imperiale guardò la carovana del commercio con un'espressione desolata.
    "Cosa ne avete fatto dei carri, Marcus?" Chiese Tarquinius di punto in bianco.
    "I governanti delle regioni limitrofe li hanno presi," confessò Marcus Atilius. "Li hanno chiesti come dazio per il passaggio sicuro attraverso le loro terre."
    La loro conversazione venne interrotta di nuovo. Un suono di corno si udì sul paese.
    "Sembra che il prefetto stia chiamando per un'assemblea popolare urgente." Si accigliò Tarquinius. "Devo andare."
    Presto l'intera assemblea cittadina si riunì nella sala principale della reggia, e il prefetto iniziò subito il suo discorso.
    "Tutti voi sapete che siamo vicini alla frontiera. Dieci minuti fa ho ricevuto un dispaccio dai nostri esploratori. La notizia che mi hanno portato è molto importante e richiede un'azione immediata. Una delle nostre arcinemiche, la città Gallica, ha inviato un attacco verso di noi - un esercito enorme accompagnato da arieti e trabucchi. In primo luogo, abbiamo bisogno di tenere le nostre difese pronte. In secondo luogo, la miglior difesa è in realtà un contro-attacco. Credo che potremmo essere in grado di distruggere quel villaggio prima che il loro esercito arrivi qui. Considerando la loro velocità, il nemico sarà qui in dieci ore. L'architetto, gli Dei lo benedicano, ha già costruito l'arena ed è già ampliata ad un quarto, quindi dovremmo avere una buona probabilità che i nostri onagri arrivino in questo villaggio Gallico più velocemente del loro esercito fino a qui. I centurioni hanno bisogno di trenta minuti per preparare il piano e noi abbiamo bisogno di altre due ore per radunare l'esercito e lanciare un attacco! Non perdiamo altro tempo!

    Compito:
    Gli onagri romani riusciranno a distruggere il villaggio Gallico prima che i Galli attacchino il villaggio romano? Quale sarà la differenza di tempo?

    (Server: RoA, velocità: x2. Ricordatevi che l'arena nei mondi di gioco Roa ha un impatto più forte sulla velocità rispetto ai server normali).


    Le regole generali sono qui

    con arena a 5 gli onagri impiegano 6 ore e 40, su un viaggio di 10 ore senza arena, a cui vanno aggiunte i trenta minuti per prepadare il piano e le 2 ore per radunare l'esercito e lanciare l'attacco, di conseguenza arriverebbero in 9 ore e 10 minuti, 50 minuti prima dall'arrivo dei galli





    ci riprovo se i galli inpiegano 10 ore senza arena con arena a 5 ci mettono 6.40 a cui vanno aggiunti i 30 minuti e le 2 ore totale 9 ore e 10 minuti....
    la spiata è di 10 minuti prima quindi arrivano tra 9.50...
    dovrebbero arrivare sulla città gallica 40 minuti prima del loro attacco


    [Unione post doppi. galadriel]
    Ultima modifica di galadriel : 02-03-2017 14:33:09

  2. #12
    Guru L'avatar di Pisistrato
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    I Romani arrivano al villaggio Gallico con 50 minuti di anticipo rispetto all'attacco dei Galli al villaggio
    Romano, quindi riusciranno a distruggere il villaggio nemico in tempo.
    I° server speed: Pisistrato (Warrior Black) vinto II° speed: Pisistrato92 ( N.S.) perso
    IV° speed: Dubhe (-Uollas-/SKULLS) vinto V° speed: Soul Reaper ( SKULLS) vinto
    Comx: Soul Reapers (WDEB) vinto VI° speed:Kurt ( SAINTS) vinto
    VII° speed: Il Santo ( PNaR) perso VIII° speed: Devil Bats (PNaR) perso
    I° 2x: LuFred&TheGueys (OSD) perso? IX° speed: Gli Shinigami (PNaR) perso
    XII° speed: Mr. Banana ( Samael) perso Ukx : The Hogs ( Uollas+) vinto
    XIV° speed: Mat Cauthon ( S.S.) vinto S10 3.6 Mr. Banana (Bandits) perso
    S5: Mat Cauthon (BMR/HHH_NT) perso S7 Xin (*Uollas*) perso
    Speed: Harry Potter (No Rules) vinto Speed: Mat Cauthon in corso..

    Per ricordare:http://forum.travian.it/showthread.php?t=109927

  3. #13

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    Gli onagri romani riusciranno a distruggere il villaggio Gallico prima che i Galli attacchino il villaggio romano.
    I romani con arena al livello 5 impiegheranno 6:40 H cioè 3:20H in meno dei galli. Considerando che all'esercito romano serviranno 2:30H prima di partire. L'esercito romano arriverà al villaggio Gallico con 50 minuti di anticipo rispetto all'esercito Gallo

    Nick : GRAPPINO
    Server Speed x3

  4. #14

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    Gli onagri romani riusciranno a distruggere il villaggio Gallico prima che i Galli attacchino il villaggio romano? Quale sarà la differenza di tempo?

    (Server: RoA, velocità: x2. Ricordatevi che l'arena nei mondi di gioco Roa ha un impatto più forte sulla velocità rispetto ai server normali).

    Considerando che l'attacco arriva in 10 ore, la distanza è di 60 caselle. Gli onagri, considerando l'arena al livello 5(1/4 di 20), raggiungeranno il villaggio Gallico in 6 ore e 40 minuti. Considerando le 2 h per radunare l'esercito (la mezz'ora dei centurioni non va' calcolata perché le due cose possono essere fatte contemporaneamente) i Romani arriveranno dai Galli 1 ora e 20 minuti prima del loro attacco.

  5. #15
    Novizio L'avatar di balbo91
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    Si, i romani riusciranno a distruggere il villaggio gallico.

    I galli ci mettono 10 ore

    I romani prima di partine avranno bisono di 2:30 ore. Considerando l'arena al livello 5 impiegheranno 6:40:00 ore.

    I romani partiranno quando all'attacco gallico mancherà 7:30 ore.
    In 6:40 ore i romani riusciranno a distruggere il villaggio gallico 50 minuti prima dell'attacco di quest'ultimi.


    Player: BlueTree
    Server: ts7.travian.it

  6. #16
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    Nick: Matzo
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    Considerando che gli onagri romani grazie al bonus dell arena al 5 avranno una velocità pari al 150% e che distano 30 slot(10h per 3slot/h = 30 slot) arriveranno dunque in 6 h e 40, che unite allle 2 h e 30 di preparazione fanno un totale di 9 h e 10 minuti. La risposta quindi è si, gli onagri distruggeranno il villaggio con 50 minuti di anticipo rispetto al loro attacco.

  7. #17
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    I romani dovrebbero impiegare il 50% del tempo in meno, quindi 5 ore. Aggiungiamo le 2 ore per la preparazione dell'esercito e i 30 minuti.
    In 7 ore e 30 il villaggio gallico verrà distrutto con una differenza oraria di 2 ore e mezza rispetto all'attacco che subiranno i romani

  8. #18
    Novizio L'avatar di libe
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    Predefinito giorno 3

    i romani distruggeranno il villo gallico in contemporanea ai galli nel villaggio romano.
    non c'è nessuna differenza di tempo perché sommando le 2.5 ore di preparazione piano e partenza dei romani annullano il vantaggio dell'arena.

    sandpaper
    roa x2
    per sola passione

  9. #19

    Predefinito giorno 3

    ci riusciranno, arrivando 50 minuti prima dell'attacco nemico.
    la città nemica dista 60 caselle

    I nostri impiegano 3 ore e 20 minuti per fare le prime 20 caselle.
    3 ore e 20 minuti per fare le altre 40
    2 ore e mezza prima di partire ==> totale nove ore e 10 minuti

    Matto & thana server 20 roaX2

  10. #20
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    viaggio dei romani 6ore e 40 minuti più 2,5 ore di preparazione totale 9,20 rispetto alle 10 dei galli


    Misterno
    Server4

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